Волшебная находка

Магическая находка- это общий термин для предметов, которые имеют «% больше шансов получить магические предметы» (Diablo II) или «% больше шансов найти магические предметы» (Diablo III). Это магический эффект, который увеличивает вероятность выпадения магических, редких, наборных, уникальных или легендарных предметов. Перед тем, как высокая магия найдет штрафы, шанс для врага выпадения магического предмета будет увеличиваться линейно в зависимости от их вероятности выпадения. Magic Find добавлен ко всем предметам вашего персонажа.

СОДЕРЖАНИЕ

Diablo II

Обратите внимание, что это основано на шансе монстра уронить предмет. Если вы найдете предмет, который дает 20% больше шансов получить волшебный предмет, а монстр имеет 2% шанс выпадения волшебного предмета, у вас теперь будет 2,4% шанс получить этот волшебный предмет. Таким образом, наличие 100% Magic Find не гарантирует выпадения уникального / редкого / набора.

Magic Find может значительно увеличить количество уникальных, редких и наборных предметов, которые вы найдете. Игроки, которые хотят найти «хорошие» редкие предметы, а также другие комплекты и уникальные предметы, захотят вложить большие средства в этот магический бонус. Просто помните, вам никогда не хватит% Magic Find. Повышение процента магической находки всегда поможет вам.

Дополнительная информация

  • «% Better Chance of Getting Magic Item» не увеличивает шансы получить Exceptional или Elite Item, но если вы действительно получаете Exceptional / Elite, вероятность того, что это Magical / Rare, увеличится.
  • На Magic Find нет ограничения. Это означает, что чем больше вы можете получить, тем лучше. Как указано ниже, максимальная сумма, которую может получить персонаж, составляет около 1167%.
  • Magic Find работает с бочками, сундуками и другими контейнерами, из которых выпадают предметы.
  • Магическая находка работает с боссами акта.
  • Магический поиск также увеличивает шанс найти магические предметы с помощью навыка «Поиск предметов» варвара.
  • Magic Find также работает вместе с Hirelings. Когда вы совершаете убийство, вы получаете Magic Find% только от себя. Когда наемник убивает, он использует объединенную Магическую находку наемника и вас.
  • Находясь в группе, шанс получить волшебный предмет будет зависеть от игрока, который нанесет смертельный удар. Для достижения наилучших результатов попросите игрока в группе с наибольшим шансом получить волшебный предмет прикончите всех монстров.
  • Magic Find не влияет на шанс выпадения или уровень рун, с которыми вы сталкиваетесь.
  • Magic Find не увеличивает шанс получить лучшие магические предметы в азартных играх.
  • Хотя нет ограничения на магический поиск, существует формула убывающей отдачи (которая недоступна), которая становится активной после 10% магической находки для редких, наборных и уникальных предметов (но не для обычных магических предметов). Это не означает, что бесполезно получать более 10%, но это означает, что преимущества уменьшаются по мере того, как вы получаете более высокую магическую находку. Чем больше магической находки, тем лучше, чем меньше магической находки.

Максимизация магической находки

Часто говорят, что с большим количеством магических находок вы не сможете ничего убить. Некоторые классы, такие как заклинатели (колдунья, некромант, друид-элементаль), более способны пожертвовать всем снаряжением для поиска магии. Вы можете создать «Персонажей для волшебного поиска», чтобы «фармить» или находить предметы, а затем использовать эти предметы на других персонажах. Тем не менее, классы ближнего боя (в частности, варвар из-за умения «Найти предмет») могут быть очень успешными в охоте за сокровищами.

Вот как получить максимум (1167%) от Magic Find для себя. Это не учитывает максимально возможное количество наемников, но вы получаете этот бонус только тогда, когда наемники совершают убийство. Добавьте наемников волшебную находку, чтобы еще больше увеличить магическую находку. Некоторые предметы довольно редки, что затрудняет, но не делает невозможным (особенно со временем и торговлей), получить как можно больше Magic Find. Предлагаются альтернативные «бедняги» предметы.

Ist Руны обычно размещаются в гнездах для максимального потенциала с + 25% каждая или + 30% в оружии. Так как получение многих Первых Рун может быть очень трудным, идеальные драгоценные камни Топаза могут быть заменены на шлемы или нательные доспехи с небольшой потерей + 24% каждый. Драгоценности с префиксом Изумруд (+ 3-7%) и суффиксом Процветание (+ 5-10%) также могут быть использованы гораздо реже, чем топазы, и не такие мощные; с обоими аффиксами Изумрудный самоцвет процветанияможет стоить максимум + 17%. Вы можете добавить сокеты с помощью квеста или рецепта Хорадрического куба.

  • 90%:Воля бессмертного короля (только для варваров) (25-40% + две первые руны)
  • 85%:тиара механика / диадема удачи (26-35% + две первые руны)
  • 80%:Доблесть Гризвольда (20-30% + две I руны)
  • 75%:герб Арлекина (50% + одна первая руна)
  • 75%:Stealskull (30-50% + одна первая руна)
  • 75%:Тарнхельм (25-50% + одна первая руна)
  • 75%:трехгнездный шлем с тремя первыми рунами
  • 148%:Гнев Черепов (в зависимости от уровня персонажа) (1,25-123% + одна первая руна)
  • 113%:Хранение Тал Раши (88% + одна первая руна)
  • 100%:Слово руны богатства
  • 100%:4-гнездная броня с четырьмя I-рунами
  • 99%:Слово руны загадки (в зависимости от уровня персонажа) (1-99%)
  • 180%:6-гнездное оружие с шестью первыми рунами
  • 159%:Клинок Али-Бабы (в зависимости от уровня персонажа) (1-99% + две I руны)
  • 130%:Чайка (100% + одна первая руна)

Варвары и ассасины могут держать дополнительное оружие вместо щита. Однако только варвары могут держать оружие, достаточно большое, чтобы иметь более высокий потенциал магической находки, чем щит, но коготь для левой руки с 3 гнездами, заполненный Ist рунами (90%), будет сильнее, чем щит с 3 гнездами, заполненный Ist рунами (75%).

  • 100%:щит с четырьмя гнездами и четырьмя первыми рунами.
  • 75%:трехгнездный щит с тремя первыми рунами
  • 50%:Благословенный круг Мозера с двумя первыми рунами
  • 45%:Сфера Милабреги (20% + одна первая руна)
  • 25%:Рифма рунического слова
  • 25%:изгнание рунического слова (только для паладинов)
  • 30%:Goldwrap
  • 15%:тонкая пряжа Тал Раши (10-15%); с 3 частями обмоток Тал Раши вы получите + 65% Magic Find, но для этого будут использоваться слоты для брони, которые могут иметь более высокий потенциал
  • 50%:военный путешественник (30-50%)
  • 35%:Сапоги удачи (26-35%)
  • 40%:случайные стражи (25-40%)
  • 25%:Перчатки удачи (16-25%)
  • 50%:Удачный амулет удачи (11-15% + 26-35%)
  • 40%:Кольцо удачи (11-15% + 16-25%)
  • 30%:Нагельринг

Вы можете, конечно, носить два кольца.

  • 40%:Удача Гида (20-40%)
  • 7%:Малый амулет удачи (6-7%)

Одно совершенное счастье Гида и 37 маленьких амулетов по 7% каждый = 299%, хотя вам придется сбросить чары, чтобы подбирать предметы. 27 7% Charms идеально, так как это оставляет место для предмета 3x2 и Horadric Cube. Вы можете поместить свои ключи и фолианты в Хорадрический куб, а затем переместить их на открытое пространство, чтобы использовать их. Это может быть неприятно и рекомендуется только для экстремальных игроков.

ПОПУЛЯРНЫЕ СТАТЬИ